RESEARCH REPORT

围棋竞赛规则(2027 试行版)与 2002 版对比研究

《围棋竞赛规则(2027 试行版)》 × 《中国围棋竞赛规则(2002 年版)》

适用范围 2027 年 1 月 1 日起试行,试行期 1 年(至 2027 年 12 月 31 日)

规则来源 《围棋竞赛规则(2027 试行版)》全文(四章二十六条);《中国围棋竞赛规则》2002 年版

编制日期 2026 年 11 月

内容摘要

2027 试行版在行棋的基本逻辑上与 2002 版完全一致:气、提子、禁着点、禁止全局同形、黑先白后、子空皆地的胜负判定标准均未改变。两版之间的差异,集中体现在贴先数值、计数方式、死活争议处理、赛场纪律与结构体例五个方面。

其中对棋手影响最直接的是贴先由 3 又 3/4 子调整为 3.5 子,并首次在规则层面明确了平局及各赛事的平局处置方式。对裁判与办赛方影响最大的是罚则体系由两级扩展为三级(提醒—警告—判负)、迟到弃权时限交由赛事补充规定,以及禁止携带电子设备进入赛场并单列人工智能作弊处罚条款。

结构上,2027 试行版由 2002 版的六章精简为四章,删去比赛办法、竞赛组织与附录,定位更集中于规则本身;同时新增一年试行期机制。

一、核心变化速览

六项对实战与办赛影响最显著的变化

核心改动

贴先 3.75 子 → 3.5 子

黑棋补偿减少 0.25 子,黑 184 子、白 177 子为平局;须分胜负的赛事可选择「平局白胜」或「平局最先放弃着手方胜」。

核心改动

计数方式由一种放开为四种

归本计数、填满计点、等子比空、双方认可的其他方式(如拍照计数);任一方有疑问时以归本计数最终验证。

核心改动

取消「活棋与死棋」定义

不再作抽象定义,终局死活有分歧时恢复对局实战解决,仍无法达成共识由裁判长裁定。

纪律

禁止携带电子设备入场

由「关闭后可带入」改为源头禁止;单列人工智能作弊条款,一经发现本局立即判负,视情追加禁赛。

裁判

罚则扩展为三级

新增「提醒」层级,每局提醒两次折算一次警告;警告一次罚 1 子,两次警告判负。

体例

六章精简为四章

删去比赛办法、竞赛组织、附录,仅保留围棋规则、竞赛规则、裁判规则与附则。

二、体系结构对比

章节体例与条款分布的对应关系

2002 版2027 试行版变化说明第一章 总则(第 1–9 条)第一章 围棋规则(第一–七条)合并精简,保留规则内核第二章 竞赛规定(第 10–16 条)第二章 竞赛规则(第八–十五条)合并精简,扩充计数方式第三章 裁判法则(第 17–24 条)第三章 裁判规则(第十六–二十四条)细化罚则、量化判罚标准第四章 比赛办法—整章删除第五章 竞赛组织—整章删除第六章 附录—整章删除—第四章 附则(第二十五–二十六条)新增试行期条款

2027 试行版只保留「规则」本身,将赛事组织、团体与个人赛办法、段位赛安排等内容移出,定位更集中为规则手册;配套的办赛细则改由赛事规程与竞赛补充规定承担。这一调整也意味着办赛方需自行补齐原先写在规则中的操作细则。

三、第一章 围棋规则对比

棋具、行棋、气与提子、终局与胜负判定

条款主题2002 版2027 试行版变更棋具19×19 棋盘、361 个交叉点,黑白各 180 子;含尺寸、星位等硬件规格棋盘与棋子数量定义不变;删去硬件尺寸规格,仅保留逻辑定义删减规格行棋规则第 2 条 下法第二条 行棋规则,内容一致更名气与提子第 3、4 条分述气与提子两种情形第三条合并表述;双方同时无气仅提取对方棋子逻辑不变禁着点第 5 条第四条,定义一致不变禁止全局同形第 6 条提出原则,第 20 条展开特例第五条保留原则;第十三条完整展开单劫回提、假生多劫、三劫四劫长生等情形结构拆分终局第 7 条,含双方确认、认输、连续虚着三种情形第六条仅保留「双方一致确认无可争之点」;操作流程移入第三章表述简化活棋与死棋第 8 条,终局时不能被提取的为活棋、能被提取的为死棋取消该定义条款,争议交由实战解决或裁判长裁定取消定义贴先第 11 条,黑贴 3 又 3/4 子(3.75 子),黑 185 胜、184 负第九条,黑贴 3.5 子;黑 184 子或白 177 子为平局核心改动计算胜负第 9 条,采用数子法第七、十条,子空皆地;计数方式放开为四种方式多元化

四、第二章 竞赛规则对比

计数、猜先、限时、纪律与棋手权利义务

条款主题2002 版2027 试行版变更计数方式第 9 条,以数子法为主,填满计点为备选第十条列出四种:归本计数、填满计点、等子比空、双方认可的其他方式(如拍照计数)新增多种黑白方确定第 10 条,高段方握白子,段位相同由年长者握白子第十一条,保留猜先;上手确定方式可选「高段优先/同段年长」或「直接年长者」增加选项限时第 12 条,基本时限加读秒、包干制,含读秒与限步细则第十二条归纳四种:基本时限加秒、加读秒、加延时罚子、包干;计时器置于白方右手一侧归类明确循环棋形第 20 条,单劫、假生、三劫等情形第十三条,区分单劫回提、假生类多劫循环、三劫四劫长生等,可由补充规定约定处理方式分类更细职业道德与纪律第 15、23 条,逐条规定手机呼机关闭、吸烟等,响铃先警告再违判负第十四条统一为「不得携带电子设备进入赛场」,删去逐项细则纪律收紧对局交谈禁止讨论本局,经裁判许可的必要谈话不超过 2 分钟比赛及暂停期间一律禁止议论棋局,取消 2 分钟谈话例外取消例外棋手权利与义务第 16 条共 7 项第十五条共 8 项,新增离席方回席时对方有义务指明着子点、确认胜负前可申请复核新增义务

五、第三章 裁判规则对比

本章为改动最集中的部分:着子、提子、计时、离席与罚则

条款主题2002 版2027 试行版变更罚则体系第 24 条,仅警告一级:警告一次罚 1 子,两次判负第二十三、二十四条设「提醒—警告—判负」三级,每局提醒两次折算一次警告体系升级黑白方错误未设着数阈值,由裁判酌情处理第十六条,第 10 着(含)以内发现改正重开,超过则继续对局且不改编排量化阈值悔棋认定第 17 条,移子一律按悔棋处理并警告区分两种:棋子离手后移动为悔棋(警告并复原);手未离开棋盘的挪动仅提醒区分情形迟到处理第 22 条,住宿分离迟到 60 分钟、同地 15 分钟判负第二十条,删去固定时限,弃权时限由竞赛补充规定明确;未超时可扣除迟到时间交办赛方落子与按钟包干制强制同手,读秒制不作强制任何赛制均须同手落子与按钟,违规提醒一次;未着子即按钟视为放弃着子全赛制统一提子与计时提清死子后方可按钟,读秒阶段不计提子时间提子为着手组成部分;提子达 5 子(含)以上允许暂停计时器完成提子新增暂停劫争违例未设专门条款,由裁判临场裁量第十七条,未找劫材直接提劫判此手无效、弃权一次并警告一次;对方未发现而续弈则进程有效新增条款终局程序与争议第 13、21 条,终局与争议处理较为笼统第十八、十九条,明确终局程序;死活无共识时恢复对局,由认定死子一方先行;终局意向达成后不得恢复流程完善离席读秒阶段急需离席须裁判许可,每局 1 次第二十一条,离席须在己方落子之后;读秒阶段可暂停计时器离席一次条件细化假棋与 AI 作弊第 23 条,假棋查实判负并取消成绩第二十二条,假棋双方判负并取消成绩;单列 AI 作弊条款,本局立即判负,视情追加禁赛新增 AI 专项棋局散乱裁判可复原、挪子、判和、重赛或双方均负;故意移子判负按双方原因、一方非故意、一方故意分别给出裁决路径,条理更清晰分场景裁量

六、未变动的核心规则

两版完全一致的基础条款

  • 棋盘为 19×19、361 个交叉点;子空皆地,归本数为 180.5;共管空点双方各得一半。
  • 气、提子、禁着点的定义及其判定方式一致;双方同时无气时仅提取对方棋子。
  • 禁止单劫立即回提的基本劫争规则一致。
  • 误提对方有气之子,警告并放回原位;漏提对方无气之子,警告并提取,处理方式一致。
  • 对违规行为的投诉须当场提出,逾期不予受理。
  • 计时器发生故障时予以更换、由裁判长调整双方用时,基本逻辑一致。

七、主要变动清单

对实战、执裁与办赛具有实际影响的变化

  1. 贴先调整为 3.5 子。黑棋补偿由 3 又 3/4 子降至 3.5 子,并在规则层面明确平局;须分胜负的赛事应事先约定「平局白胜」或「平局最先放弃着手方胜」。
  2. 罚则扩展为三级。新增「提醒」层级,每局提醒两次折算一次警告,轻微无意失误不再直接罚子。
  3. 迟到时限交由赛事约定。删除原 15 分钟与 60 分钟的固定判负时限,弃权时限须写入竞赛补充规定。
  4. 计数方式放开为四种。新增等子比空、拍照计数等方案,任一方有疑问时以归本计数最终验证。
  5. 落子与按钟全赛制同手。读秒制同样适用,未着子即按钟视为放弃着子。
  6. 提子达 5 子可暂停计时器。缓解读秒阶段大量提子的用时压力。
  7. 新增劫争违例条款。未找劫材直接提劫的判罚首次明确,对方未发现而续弈则进程有效。
  8. 区分悔棋与挪子。棋子离手后移动为悔棋并警告;手未离开棋盘的挪动仅提醒。
  9. 黑白方错误设 10 着分界。10 着以内改正重开,超过则继续对局。
  10. 电子设备源头禁止。由「关闭后可带入」改为禁止携带入场,并单列人工智能作弊处罚。
  11. 取消对局交谈例外。比赛及暂停期间一律禁止议论棋局。
  12. 终局死活争议回归实战。无法达成共识时恢复对局,由认定死子一方先行;终局意向达成后不得恢复。
  13. 离席条件细化。须在己方落子之后离席;读秒阶段每局允许暂停计时器离席一次。
  14. 结构精简为四章。删去比赛办法、竞赛组织与附录,规则定位更纯粹。
  15. 建立试行期机制。试行一年,期满后根据实施情况发布正式版本。

八、影响分析

按胜负格局、执裁、棋手、办赛等维度评估

维度影响胜负格局黑棋贴子减少,理论胜率相应提升;平局正式进入规则,胜负可能以 1/4 子级差分出,赛事须提前约定平局处置方式。裁判执裁原先依靠临场裁量的场景大多获得量化标准,如黑白方错误的 10 着分界、提子 5 子暂停计时、提醒与警告的折算、劫争违例的处理,有助于减少同类情形判罚不一致。棋手体验轻微无意失误仅作提醒,不再直接罚子;电子设备与人工智能作弊的处理则显著收紧。离席告知义务与复核权也为棋手提供更明确的程序保障。计时操作读秒制同样要求同手落子按钟,规范更统一;大量提子可暂停计时器,减轻读秒压力。赛事组织迟到弃权时限、平局处理、限时模式的选择等须写入竞赛规程与补充规定,不能沿用旧版默认值,办赛方的筹备工作量相应增加。业余赛事拍照计数等简易方案降低了线下比赛的计数门槛;但贴先数值与整套罚则仍需裁判重新学习与适应。

九、结语

2027 试行版在保持围棋基本规则稳定的前提下,完成了三项实质性调整:贴先数值的微调、计数方式的放开与死活争议处理原则的转变;同时通过罚则分层、判罚量化与纪律收紧,提升了规则的可执行性。规则由六章精简为四章,也意味着办赛细则更多由赛事规程承担,主办方与裁判需相应调整工作方式。

由于该版本为试行文本,试行期满后中国围棋协会将根据实施情况发布正式版本,具体条款以协会最终发布的正式文本为准。

说明:本报告依据《围棋竞赛规则(2027 试行版)》全文与《中国围棋竞赛规则》2002 年版文本编制,条款比对以条文原文为准。文中涉及的赛事操作建议,供办赛方与裁判参考,不构成对规则的替代解释;规则的解释权属中国围棋协会。

围棋竞赛规则对比研究报告

资料来源:《围棋竞赛规则(2027 试行版)》四章二十六条;《中国围棋竞赛规则》2002 年版。

编制日期:2026 年 11 月